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壹个人做的《剑士》销量破300万 怎样做一把剑

作者:admin 更新时间:2026-05-29
摘要:由个人开发者Chris Hunt独自打造的开放世界沙盒RPG《剑士》累计销量突破300万份,该作从2013年抢先体验时仅300人在线的无人问津状态,历经5年开发后于2018年正式发售逆袭为Steam好评如潮作品,以极端自由度和硬核生存机制为核心卖点,续作《剑士2》已确认升级为虚幻5引擎开发。,壹个人做的《剑士》销量破300万 怎样做一把剑

 

Lo-Fi Games公布,2024年发行的放开全球沙盒RPG《剑士》(Kenshi)累计销量突破300万份。这款游戏的特别之处在于——它几乎一个人做的。

开发者Chris Hunt从2011年开始独自开发,2024年上架Steam抢先尝试时几乎零热度,同时在线玩家只有300人左右。之后整整5年默默无闻,直到2024年正式发行突然用劲,在线峰值冲到5000人,口碑和销量双双起飞。

《剑士》的核心卖点是极端自在度。没有固定剧情,你可以选择成为商人、小偷、反叛者、军阀、冒险者、农民、奴隶,或者食人族的牙祭。游戏专注于放开式沙盒功能而非线性叙事,寻觅、锻造、组建小分队、建立势力,全看玩家自己如何玩。



视觉风格很特殊——末世废土+东方剑戟的混搭,画面不算精致但气氛到位。人物成长体系细致到每个身体部位都有独立血量,腿断了就得装假肢,这种硬核生存机制让游戏有了特殊的残酷审美。

为庆祝300万销量,官方推出了新Steam头像和Beep毛绒玩偶等周边。同时《剑士2》已确认更新为虚拟5引擎开发,初代还追加了自在相机玩法。

从壹个人、5年冷板凳,到300万销量和续作立项——《剑士》也许是独立游戏界最励志的案例其中一个。